丹妮尔给每位成员发了一份实战训练的总结报告,有这么几条信息比较重要。
…
【实战环境】无光带训练场
【实战对象】三种不同风格的深海魔物
【实战时长】0小时45分15秒
【元能回路】3000/15000
【元能消耗详情】
1.静默状态,累计消耗2300点,占比约20%。
2.战斗状态,移动、索敌、调整射击角度等行为,累计消耗4000点,占比约33%。
3.战斗状态,发射侦测音波,累计消耗1000点,占比约8%。
4.战斗状态,发射水雷,累计消耗4700点,占比约40%。
…
在高压、昏暗环境下,休伯仑的战斗傀儡在45分钟内消耗了万点元素能量,简单换算一下的话,万点元素能量可供行动约1小时。
如果把实战环境放到地面上,实战时长可以延长至5倍,即5个小时。
考虑到深海环境更加复杂,1小时的续航能力显然是比较拮据的。
海伦伯格看过丹妮尔编写的简短报告后问道:
“所以你觉得战斗傀儡在深海中的续航能力,会成为我们的短板,对吗?”
“是的,组长。”丹妮尔点了点头,脑后的马尾上下晃动,她说道:
“我和休伯仑就此讨论过很多次了。尽管现有的深海续航能力已经超过了军方一线战斗傀儡,但如果拿来参加竞赛的话,可能还不够。
“我打听到了一个情报。金荆花开发的草基战斗傀儡,可以实现战时补充元素能量,通过内置的元素能量回充器,从环境中吸收游离的元素能量来填补消耗。”
在座的组员,都露出了震惊的神情..
夏佐也不例外。
一个战斗傀儡的总续航是这么计算的。
它体内的能量回路,可以储存相当于操控者能量栅栏的元素能量。
休伯仑的能量栅栏为1万5千点,那他的战斗傀儡便可在开战前储存对应数量的能量。
对于奇物炼金学的初学者来说,此时会诞生一个奇妙的问题:
为什么不把能量回路的容量扩大,然后多储存一些元素能量呢?
抛开容量扩大后,能量回路的体积会相应增大这个因素不谈。
不这么做的只要原因是,储存元素能量的能量回路,在打开回路闸口进行二次充能的时候,会造成一定程度的能量散逸。
这就像给一个已经鼓起来的气球继续打气,在气针插入气阀时,会有气流不受控制地喷出来一样。
但能量散逸会更剧烈,基本上会在第二次充能正式开始前,会散逸掉已储存能量的30%至50%。
能量回路的容量越大,能量散逸就会越严重。
战时补充元素能量不困难。
向战斗傀儡灌注能量浓缩液,或是直接驱使精神海洋内的元素输出能量,均可以在作战时补充元素能量,这么
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