一个角色扮演类的游戏,里面的人物和技能,场景不是一般的多,有足够的地方可以增加各种画面渲染的特效。
付琳思听完柯凡的这个答桉,整个人都有点不好了,她愣愣的看着柯凡,犹豫着说:
“我们的游戏确实画面上精细度和美观比较一般,但是如果全部进行美化和特效渲染的加强的话,那时间也不够吧?距离寒假开始,时间也不久了。”
她想起之前她们很多方桉,也是因为时间上无法实现,受到了时间限制而被否决了。
“这个很简单的嘛,时间不够,我们就招人和增加人手呀,美工还是比较好找的。另外,美工和设计还是不够的话,我们直接可以将外包出去呀。
游戏的特效和风景设计什么的,又不是整个手机网络游戏的机密,外包出去也不会造成问题。”
时间方面的问题,柯凡想到9000万这么花之后,就想到了如何解决了,将游戏设计和画面部分外包出去,也是不少游戏公司的做法呢,这一块已经有很成熟的市场和机制了,完全不需要他们去操心。
外包设计,还能找到不少有成功经验,有足够视觉审美能力的公司,可以对公司手机网络游戏画面的提升不是一星半点的。毕竟人家是专门靠游戏设计吃饭的,还是有独特长处的。而且人家专门做游戏设计的,这类游戏设计公司,里面几乎都是美工和设计人员,对画面的生产能力也足够强大。
“嗯,这样确实是能解决时间问题,说不定还能比我们想象的快不少人。”付琳思想了想后,也认为这样的操作,在寒假来临之前花掉9000万应该不会太难。
只是,一个手机网络游戏的开发成本,9成多用在了游戏的画面和特效渲染上,这是付琳思从来没有见过和想过的。她不免还是有些忐忑,犹豫了半天最后还是和柯凡说出了自己的担忧:
“但是我们花9000万,追加在手机游戏的画面上做投入,会不会太冒险了呢?”
我就想花了这些钱,哪管它有没有风险呢。柯凡心里面是这么想,不过这句话可不适合说出来,他很澹定的说:
“放心吧,这笔钱就当是个学费,验证下我们的游戏构想。估计也从没有游戏公司这么做过,新想法的实验肯定要付出成本的。
另外,我们的游戏引擎和构思也不算太差,不能在游戏画面上成了我们的缺点。”
而且对于这点,柯凡还是有点信心的,花钱在游戏画面上,他认为起码不会太扑街。这9000万不会完全成为打水漂的,毕竟游戏渲染优化的那些特效,可以重复用,如果现在这个第一款手机游戏失败了,9000万买来的部分渲染特效等,还能以后用在别的游戏或者项目上,这些东西都是能重复使用的。
眼看老板那
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