是啊,张策想起。当初自己哪怕卖掉了6套房。哪怕负债累累,要把公司做下去。现在只是开发了个网络游戏而已。
公司又有足够的现金流,以及有了用户沉淀。哪怕做得再差再惨。也不会像他当初那样青黄不接了。
哪怕做扑街了,也不会像当初那样惨了。
顿时张策便意志坚定的说道:
“好,确实是这样,那咱们就这么决定了。”
冯海鑫作为一个技术人员想的事情,会更加的细致。他在旁边补充说道。:
“光定下个类型类别还不足够吧?我们还需要有个粗略的大致框架。
这样哪怕后续去招人和研发都有个方向目标啊。”
“这个简单。”
提起这个柯凡就不困了,他早就有腹稿了:
“我早就有想法了。”
作为一个手残党。他对现在的手机网络游戏的吐槽不是一般的多,已经有非常多的心得和感想了。
竞技类游戏,这类游戏很靠操作和对角色的熟练程度,柯凡手残每次玩起来都很痛苦。最经常遇到的是,脑子觉得会了想要操作,但是手却跟不上。
非竞技类游戏,现在手机网络游戏,多数是类似点击游戏,有挂机或者自动寻路做任务,并非是不好,有些人还是很喜欢的。
柯凡先是说了一下对目前玩过的一些手游的看法:
“我先说说现在一些手游的问题吧,特别是觉得扮演类的,都有自动或者挂机功能。
但是对于玩过老传奇和梦幻等游戏的骨灰级玩家来说,又太无聊了,没啥体验感,感觉不是自己在玩游戏,而是自己的手机在玩游戏。”
冯海鑫同样是个老游戏玩家,不但是玩的游戏多,而且还玩过很多旧版的游戏,他在饮水机旁接了杯水,喝了几口后,很认同点头说道:
“想玩玩老游戏吧,比如好几款网游,00年代到现在也还在运营。但是已经缺乏了当年的兴奋感和气氛了,也少了点新鲜感。而且这些游戏还是在端游上才能获得最好的体验,在手机上玩总觉得缺了点啥。”
作为一个老玩家,他们确实很倾向以前按照点卡或者时间收费的游戏。
而不是那种全是充钱氪金的商城购物类。因为点卡类网游更公平,更真实,更刺激。
哪怕氪金玩家也是需要去找网游工作室一类的。这样一来哪怕是平民玩家也有比较好的游戏体验,要是运气好的话,还能获得装备上的一个变现收入。
有钱的出钱获得高人一等的快乐,平民也还能玩赚钱,甚至少数运气好的能超过氪金土豪。大家都能开心的玩耍。
甚至这类游戏对土豪玩家来说,氪金的成就感更高。毕竟游戏里的道具,不是有钱直接商城就能买到。你还需要有渠道,或者和其他土豪竞价,以及说服别人卖神装。
这或许就是为什么很多人怀念旧版本或者
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