从首冲到七天登录奖励,从月卡到终身卡,再有各种各样的基金活动,还有什么玩家陪玩、美女主播等等之类的骚套路,魏昆将后世页游的那些套路全都搬了过来,这些套路就目前的页游付费模式不一定都适用,但在游戏正式开服前,还会有几轮不同侧重的内测封测,有删档也有不删档的测试,不适合的充值活动去掉或者修改都行。
一场动员会硬生生地被魏昆开成了页游玩家心理及付费点舍取的课堂,公司最初的班底成员们听完他的讲课后,无不对他佩服的五体投地,如此花样繁多的‘坑钱’方式,将玩家的心里揣摩的如此透彻,简直就是公然伸手摸出了玩家的钱包,一边给甜头一边掏钱。
在会议的最后,魏昆着重点出了玩家数据库的重要性,这个玩家数据库不单单包括注册时间、游玩时间、充值多少钱这些简单的内容,更需要记录下一次充值活动中玩家的充值金额,对哪一方面的内容感兴趣,更应该记录游戏开服以来玩家们各类材料的爆出情况,根据这些,调整活动的奖励内容,维系住玩家们的游玩热情,简单来说就是玩家这段时间缺什么给什么,这样一来玩家们在玩游戏充钱之余还会说上一句‘这个游戏真良心’。
会议整整持续了两个半小时,没有其他会议的那种枯燥乏味,大家对魏昆在玩家付费心理的研究方面特别的感兴趣,不知不觉两个多小时就过去了。会议在大家依依不舍的眼神中结束了,接下来的日子众人就要忙碌起来了,游戏类型、游戏风格、职业、付费结构、游戏核心战斗玩法这些方面都已经确定了下来,前端后端开发、美术场景人物设计、d模型外包、任务设计、整合各种系统再到测试开服,留给六九科技的时间并不多。
目前市面上的页游从开发到上线的时间平均在五个月,这是对于中小型的游戏公司而言,如果是页游大厂,有着充足的美术资源,在代码逻辑不变的情况下,改变一下游戏的情节、人物和任务,换个ui这样的换皮页游,最多也就一个半月,甚至半个月就能搞定一款游戏,这也就是后世那些紧跟热播电视剧风潮的ip页游的诞生之路,全是这种套路。
套路虽然一样,但无奈玩家就吃这一套,游戏公司不是慈善公司,不可能去迎合少部分玩家,所以才会一股脑的跟风换皮。
“陈海,你紧盯着一下游戏项目,有什么需求跟我说。”临走之前,魏昆对陈海说道。
“好的,魏总!这次我一定给您交一份完美的答卷。”陈海拍着胸脯打着包票。
坐上电梯,魏昆不由得笑着问起来,“下午无聊吗?”
听到魏坤的询问,景丽摇了摇头,“没想到你在员工们面前这么有范儿。”她自己能清楚
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