过格林童话的原稿同改版之间的区别,再结合一些了解过的历史,才想到的。”
“格林童话现在被称为童话,但在最初,它并不是童话,只是一些民间故事的整理。那个饥寒交迫的年代,连‘儿童’的概念都没有,不可能存在童话。那些民间故事,大多都在反应那个年代的社会问题,黑暗残酷的成分比较多。”
“昨晚我把找到的原稿全部浏览了一遍,总结起来,我觉得这些故事,大多是为了引发恐惧。”
“这可能是那个年代的一种,简单粗暴的管理小孩的办法,告诉他们应该畏惧什么,躲避什么,远离危险,安全长大。”
米璃轻轻应了声:
“嗯。”
颜生:“工业革命之后,社会生产力一下子提升了很多倍。物质条件变好,不再时刻担忧生存,整个社会开始更多地关注人的内心,注重人权和自由。”
“这个时候人们才注意到,原来孩子的内在世界跟成人是不同的,是独特的,才渐渐开始承认孩子的人格,产生了‘儿童’这个概念。”
“再加上人的寿命变长,社会供给的富足也不再需要人们过早地参加劳动,每个人就都能够享受一个又长又稳定,并且受保护的童年期。”
“由此,童话这种东西,作为只为宣扬美好的一种故事,才渐渐成为需要,应运而生。”
米璃有些茫然:“颜生,你到底想说什么?”
颜生笑了,轻轻眯起的眼尾里,目光柔和。
“别急,我没跑题。”
“我们之前按照年代来解答a游戏的真正玩法,只是到达了表面,还没有到达本质。”
“你也说了,童话之家里提示的年代,尤其是莉莉自身使用的东西,其实是很模糊的。只按照大多数物品展示的年代来推,只能解决那4部格林童话的问题,解决不了《海的女儿》。”
“所以年代说,并不是a游戏正确玩法的真正解释。”
再喝一口咖啡,颜生继续道:
“游戏向我们提示了所谓‘故事的真相’,展示了故事这种东西对人类的巨大影响力。你想,对全人类的发展进程都能影响到这种程度,那对个人,更是不言而喻。”
“你相信什么故事,就决定你是什么人。”
“我们一路寻找真相,一度以为真相的含义,就是‘真实’。”
“但终点告诉我们,故事虽然有真假之分,却没有好坏之分,只不过在合适的时候,讲合适的故事而已。”
“这才是真正的‘真相’。”
米璃手指摩挲着咖啡杯,轻咬下唇:“嗯,我理解。”
颜生:“所以,故事的讲述过程不重要,重要的是目的。一个故事需要达到的效果,是要让人相信什么,继而做出相应的行动。”
“这一点,在游戏对莉莉的设定上,非常明显。”
“游戏给莉莉的变化设定了诱因,这
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