3)第534章 学我者生,像我者死!【23】【求月_华娱:高衙内他想当影帝
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  虽然职级越高涨的越少,但是年薪总数却是越多。

  这导致中影如果想要靠高薪来防止挖人,那么估计特效公司再干一百年也赚不回这份人力成本!

  当然,也不是所有的影视特效人才都留不住。

  因为在电影特效公司,幕后人员大致分为两种类型。

  一种偏重技术,一种偏重美术。

  游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高。

  所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。

  甚至在影视特效公司中,诸如建模、贴图、材质等这类偏技术型的岗位和游戏制作行业工作内容的重合度,甚至高达70%到80%。

  这也是为什么高飞会说影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。

  只是以前大家都是各做各的,不是单打独斗,就是相互挖角。

  导致人工成本大大增加了不说,还导致的大量不必要的资源浪费。

  最后三败俱伤,谁也没有占到便宜。

  游戏公司的美感、质感没上去,影视特效的技术也没提升,动画制作的模式更是一直没有什么改变。

  在一脸嫌弃的吐槽了一通之后,高飞方才颇为自豪的笑着道:

  “其实周易的办法很简单,一旦说破了谁都能学。”

  “因为我们只是将这三者整合到一条产业链上,以特效培训机构为基础,影视幕后人员为大脑,最后再进行统筹调配。”

  “如此一来,不仅将效率提升到最高,还大大提高了制作质量。”

  “这就是产业链效应!”

  闻听此言,韩三品惊叹之余不免翻了个白眼。

  还谁都能学?睁眼说瞎话也不能这么说好吧!

  要真是这么简单,阿狸和企鹅也不会花了几十上百亿,也没有拿出什么像样的影视作品和爆款游戏了。

  可以说内容制作领域,是全世界互联网公司的滑铁卢。

  不知多少在互联网行业呼风唤雨的狂人,最后都栽在了内容制作上面。

  究其根本,还是因为互联网思维是真的做不了内容!

  就算大数据能管天管地,它也管不了思维创意啊!

  不过话又说回来,高飞的话其实也没错。

  如果谁能做到他这样,打通影视特效、游戏制作以及动画电影三者之间的关系,那么完全可以复制周易的成功。

  只是从目前的情况来看,影视圈能做到这一点除了周易之外,应该不会再有第二家了。

  倒是那些互联网影视,如果好好经营的话未必不能做到这一点。

  比如全面转型为游戏公司的网易便有这样的潜力。

  但就算如此,那也是七八年以后的事情了。

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