就是为她们的孩子量身打造的。
所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。
而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的dream波4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。
当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。
毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。
再说,gta3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。
“这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”
gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。
甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。
不过也有一些业内人士不这么看。
并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。
但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。
所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。
但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。
不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。
vga的的年度游戏的确是给了gta3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。
但是最令人惊异的就是,gdc的年度游戏的奖项,竟然也给了gta3。
要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给gta3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。
最后有媒体采访了一下gdc的组委会。
他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给gta3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟gta3放在一起进行评选。”
而借着当选年度游戏的势头,再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套。而pc版本
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