竞技场本身除了所有的副本都是pvp以外,没有什么特殊的规则,就是在之前凑够一百点积分,然后想玩了就可以去玩。但是凌绝想参加的是竞赛,这就有新的法了。竞赛是有时间限制的,一旦申请进入竞赛,他们的副本也就确定了。第一个副本目前已经有消息传出是淘汰『性』质的单人副本,因为是单人副本,所以副本本身的设计得更加精致,引起很多玩家的期待。第一个副本开始到第二个副本开始,中间一共有三时间,这看起来和之前没有区别,但实际上以前的三间隔是从一个副本出来之后开始算的。因此这一次的时间会更加紧张一些,而且这里玩家还要考虑到自己的时间资源分配。在一个副本消耗太多时间,以至于自己的休息时间不足够,那是肯定不行的。从第二个副本到第五个副本,则是每个副本间隔一周。可想而知这三个副本的流程会比较长,对玩家的精神消耗也较重。第五个副本是重头戏,据玩家们会在里面呆上一个月——这是肯定不可能的,但就此可以得出一个结论,就是第五个副本很可能会分好几个阶段。此外,因为这五个副本的难度梯度会非常明显(甚至比普通的edcba的升级难度梯度更明显),所以为防止广大普通玩家不敢报名,或者是一些神级玩家看不起前面的简单副本,只在最后两个副本发力,所以这次的计分方式也很不同。之前的评分一般是简单粗暴的等级制度,虽然具体分数也被标明,但很少有人注意,但在竞技场里,反而是具体分值更加重要。而且每一个副本的得分都一样重要,最终评名次看得是五个副本的总共得分。每个副本的总分值一样,满分都是一千分,而且这里没有负分的设定,被淘汰聊话也只是零分。普通副本的评分项只有一个,就是根据玩家的游戏质量进行评测。竞技场既然对时间的要求很高,那么评分项也就多了“游戏总时长”和“游戏效率”这两个重要的方面。游戏总时长是指玩家副本内总共花费的时间,而游戏效率则是由于有的副本时间不固定,比如某游戏中玩家可以选择走a支线和b支线,其中a支线的通关时限是10时,b支线的通关时限是5时,可想而知a支线比b支线更难,如果两个选择了不同支线的玩家用相同的时间通关了游戏,那么可以判定a支线的玩家比b支线的玩家游戏效率更高。这无疑使得游戏更加丰富,竞技『性』也更加明白——玩家不仅仅要在游戏里面运用各种策略,在游戏外面也要多动脑筋。而因为最终的评分是算五个副本的总分,就有可能会出现“某玩家前面简单的副本拿分多,后面难的副本拿分少,但总分却和其他后面副本拿分多的玩家
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