其中一位名为「473A」的人造生命说:“之前营地周围不时会出现一些骷髅士兵,我以为是游荡过来的个体,并没有太在意。”
“但上上次我换班的时候,看到一些骷髅士兵从地下爬出来,我才想到一般骷髅士兵不会游荡那么远。”
“然后我开始有意的观察,记录他们出现的时间点,发现时间是有规律的。”
“时间大概是在10到20个握手周期之间,基本上每次出现都在30只左右。”
「2B」沉默了两秒,问:“时间是否可以再精确一点?”
「473A」说:“目前样本比较少,还需要进行进一步观察。”
在确定了骷髅士兵存在刷新机制后,「2B」决定延缓推进速度。
至少在彻底弄清骷髅出现的规律之前,低维人类不易将战线拉的太长。
至于「473A」所说的的握手周期,其实是人造生命们特有的计算时间方式。
毕竟二维空间中没有时间参照物,无法准确的计算时间。
当初在「3A」感染病毒战死后,为了解决记忆丢失的问题,克里斯汀其实一直都在研究解决办法。
只不过最先研究出的,是人造躯体的内置通讯器。
她依照内置通讯装置,为核心基地添加基站,用于远程传输人造生命的们记忆,并进行实时保存。
但她发现实时保存占用的频带比较高,会干扰人造生命之间的通讯。
她就将实时备份更改为定时备份,按照一定时间频率向人造生命们群发备份指令。
时间长了,人造生命们便将这个频率称作握手周期,意指两次接收到备份指令之间的时间差。
并且用握手周期来计算时间这件事,也在人造生命之间流行起来。
张阳稍微研究了一下,发现一个握手周期对应现实时间中的10分钟。
那么骷髅的刷新周期就是在现实时间100分钟到200分钟之间。
哪怕按照200分钟的周期计算,一个传送门每次刷新30只骷髅。
当前已探明的传送门数量超过一百,也就是说三個小时左右就会凭空出现3000只骷髅士兵,并且只多不少。
这个速度不算太快,但他觉得这个刷新机制应该不局限于传送门附近。
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