十倍不止。”
“给小友举个例子。”
“按照局内资料显示,这个肖默在过去的一年中,直接或间接害死的人数在三十以下,而在我们对他的全部了解中,大概六七年时间里,他带着妻子夺舍了三家人,身上背负的人命总计在一百左右。”
“而江小友所在的长安区,两年前出现过一只手机鬼,连顶级恶鬼都不是,一年时间制造的惨案中,丧命人数却高达四百。”
江凡对比了一下,肖默一年害死的人,还不到这只手机鬼的十分之一。
可为什么会有这种现象呢?
他面露不解,还没发问,卫正义就率先开口了。
“原因很简单,人具有社会性,会思考,会规避风险,会未雨绸缪,他们害人之前,一定会率先考虑严重的后果,即便是超级罪犯也明白,一旦制造太过恐怖的惨案,一定会被44局盯上。”
“而鬼不会,它们的本能,就是散播怨念,害死活人。”
“就好比人与野兽的区别,其实一个成年人,即便不用枪,也足以战胜几乎任何野兽,但我们往往会觉得野兽比人更危险,因为野兽咬人,不计后果。”
听到这里,江凡差不多有点想明白了。
“鬼被收容后,威胁度就会大幅下降,当然,这里指的是社会威胁,其实此时的个体威胁反而是上升的,但我们44局存在的意义,就是维护安稳,尽可能解决一切潜在的社会威胁。”卫正义又补充道。
社会威胁、个体威胁。
这两个词江凡稍微一思考就理解了。
前者是指人掌握了灵异后,为了不被更强大的规则管理者杀死,会压抑自己的杀戮欲望,比这只鬼无差别杀戮时,安全许多。
后者则是指一个掌握了灵异的人,铁了心要杀你时,他会用活人的狡猾,去操控身上的灵异,危险程度,往往大于没有理智的鬼。
在游戏中就是群伤和单体伤害的对比。
简单说就是,鬼被收容,群伤大幅降低,单体伤害大幅增加。
44局是保护小兵的,某种意义上,更愿意看到这种情况发生。
当然,从卫正义的口中,江凡也愈发觉得,44局的理念还是有几分残酷的,为了维持稳定,即便早就掌握了肖默这种人的行踪,依旧冰冷的选择了无视。
他们或许有一套专业的威胁级评定方式,把不同的鬼、罪犯排列起来,拥有不同的处理优先级,再匹配相应的空闲调查员。
没人处理肖默,是因为他造成的危害,始终没有大过排在自己前面的很多人或鬼。
这很残酷,但这就是一个物种,在群体存亡面前,最理性的抉择。
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