又被人称之为刺客。
简而言之,纵然实力差距大无法破防,但只要培养的武器够锋利,那也能越级刺杀战斗。
战师追求极致防御,一夫当关万夫莫开,主修防御和生存能力,在神圣华族不断穿越时空四处征战变强的体系内,战师的作用的极大的。
武师追求一个平衡,有防御有武力,有速度也可以选择培养武器,是剑师和战师的二者折中的结果,但这个职业也非常两极分化,强者非常强,能力非常全面,弱者非常弱,什么都会,什么都不行。
这是物理系,而元素系又不同。
法师以操控各种元素之力为主,是大范围和伤害爆发最强的职业,但需要学习的东西极多,非常强,但这条路非常难走。
牧师以治愈为主,修行的更杂,光环,辅助,治愈,制药,圣光,等等等等,但很抢手,出门组队都要收费的,非常适合不喜欢战斗或者穷人选择。
械师和牧师截然相反,这是一个有钱人选择的职业,以操控机械为主,单人战衣,机械部队,智能操控,导弹核弹,激光武器,甚至越往后越夸张,是结合了元素之力和科技的职业,既有魔改又有科技,还有智能辅助。
连战斗经验都不需要磨炼。
据说顶级的科技侧大佬各个都有着匪夷所思的能力和智慧。
这个职业,一句话,有钱,还得会赚钱,躺着变强!
没钱,或者不会赚钱,入门一年就破产。
六种职业虽然选择了之后并非不能学习其他职业的东西,但毋庸置疑的是,职业的选择会导致后续升级变强时界体变强的侧重不同。
华族界体这个体系就犹如打怪升级,不断的侵蚀其他世界,无论是任务还是战斗,都是获取世界之力的方式。
也就是经验值。
经验值满了之后就会升级,升级后界体就会变强。
在1-100级这个修行的第一阶段内,每升一级增强十个属性点,隐藏职业特殊职业另外计算,当然,这是现实不是网游,有些职业虽然升级后增加的属性点会高一些,但无论高出多少,都会增加到经验需求上。
属性点多,需要的经验就多,因此几乎没有什么人非要去追求什么隐藏职业,除非特别适合自己的天赋。
不然还不如赶紧升级增加属性来的快。
在高一时期老师就详细讲解过属性点的来源,实际上就是世界之力(经验值)提升界体后获得的界体增强,除非必要,不然不需要去追求一时的属性多少,因为在成神之后属性的意义就不大了,到时候的强大与否是另外计算的。
而升级的属性点也不是自由属性点,都是自动增加的,或者说,升级过程就是至高意志利用你储备的经验值(界力)帮你变强的过程,那由得你来选?
根据职业不同,属性点的增加也不同。
剑
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