术。
狂战魔一个高等传送,以不符合体型的敏捷躲过了这一记弱能术。
但这反而让食魂魔发现了狂战魔狂化下的虚弱。
不然以狂战魔的29点体质,完全能免疫普通的弱能术,之前它们斗殴时,狂战魔根本不会躲它们的弱能术,任由射线打到它身上。
意识到有可趁之机,天性混乱的恶魔立即丢下原本看中的猎物,尖啸一声,和狂战魔打了起来!
里子头上肿起一个血块,眼前还有些眩晕,看到眼前这忽然急转的一幕,还没来得及庆幸,一个黑影已无声无息出现在她身后。
叶宁宁抬手一抹,再度消失。
从现身到
击杀仅仅一秒,整个过程之快,别说旁观者,就连受害者本人都没发觉。
直到痛觉传来,血液喷射出一米多远,里子才不敢置信地抬手,想摸一摸颈间,然后眼前一黑,便已失去意识。
叶宁宁遁入阴影,路过忍者身边时,正好那头攻击他的食魂魔也被自己同族的内斗吸引了注意力,丢下手里差不多玩坏的猎物,仿佛有些蠢蠢欲动想要参战。
这正好方便了叶宁宁捡漏。
她顺手给了出气多入气少的忍者一个痛快,令这倒霉蛋免遭那头食魂魔接下来的蹂躏。
等食魂魔发现身边有陌生气息出现,转过身时,叶宁宁早已离开。
食魂魔狐疑地左右扫了几下蝠翼,没找到人,悻悻地转身扑进战团。
至此,最大的日丸人团队已经团灭。
只不过由于有四个日丸玩家都是死在恶魔手中的缘故,叶宁宁并没有获得他们的积分。
这其实是不可避免的。
就算是一人独大的碾压局,高端玩家也不可能将所有积分都攥到自己手里。
因为玩家是活人,不是傀儡,每个人都会有自己的想法,就算是玩家大佬也不可能命令同阵营萍水相逢的所有玩家都老实听话,不和自己抢人头。
何况还有系统的随机传送,谁也不敢保证两方阵营玩家会不会刚好被丢到一起,或者什么时候在地图中偶然碰面——即便己方玩家够咸鱼,总不能要求敌方阵营也对他们视而不见吧。
反过来也一样。
等级越高,活动范围越大,地图也会越大,即便18级的恐怖魔女,都不可能在战场上确保己方没有一个人阵亡。
所以前世虽然也有过完胜的战场记录,但数量在八年中数以亿计的战场场次中十个指头就能数得过来,达成完胜需要一定条件和运气,也就是天时地利人和,基本不是人为就能完全控制的。
尤其在战场刚开启,没人能拥有特殊权限的时候,想达到完胜更加不可能。
因此在获得战场称号奖励让战场结算评价+1后,叶宁宁就已经不再担心争夺战场首名的事,立即调整计划,将这次战场的重心转移到实战训练上,以尽早熟悉刚刚提升不久的
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