动,胡晓东算是叫薛国彻底开了眼界了。
若是弓箭高手,薛国平日里也只能是在一些比赛项目见到。
但似是时下这种实打实,面对面,并且是对丧尸进行实战攻击……薛国当属首次。
如果不是亲眼所见,薛国肯定不会给弓箭当做猎杀异变丧尸选择。
如果不是亲眼所见,薛国肯定不会想到弓箭居然能在对付丧尸实战中发挥如此效用。
也难怪,说到底,弓箭射杀耗时长,不具备连续攻击力,加上对射袭者本身要求高,受射袭者自身心理,操作,技术影响大……一般很少会被幸存者拿来作为对付丧尸。
但一旦上述几个要点因素被有效控制……那弓箭在对付丧尸战斗中作用将会大幅度提升。
胡晓东便是最好例子。
胡晓东只要拿到弓箭整个人就跟变了个人样。
他本人首先心沉似水,本能就给外界波动屏蔽。
之后呢,注意力全部投入道目标之上。
真正做到人弓合一。
加上其出色射袭技艺……综合以上,想要做到一分钟五杀便是成了现实。
不过胡晓东本人可没薛国那么多震撼和想法。
胡晓东还是一如既往的平静如水。
他的思路还在丧尸身上。
对胡晓东来说,老徐给他安排的任务是肃清场上所有丧尸。
可以说,只要场上丧尸没有被肃清干净,他就不能撒气。
八只丧尸被干掉五只还剩三只。
这三只都是距离远离货车的。
换而言之,也是难度最大三只。
胡晓东的选择顺序也是没有太大问题。
既然是肃清,俺自然是先从简单的入手。
距离越近,越好处理,把握越大。
而距离拉长,难度增加,这边是增大了失误概率。
这个节骨眼,若是射袭偏差,出现差错,势必引起异变丧尸骚动。
近距离的箭矢偏差,丧尸骚动也仅仅会在近距离挪动。
但远距离偏差,很难说不会给丧尸朝远处吸引。
到时候,本来容易被解决丧尸也因为挪移去院方……无形增加了射袭难度。
所以胡晓东先从近距离简单有把握丧尸入手是完全正确处置方式。
简单的处理完,和自然就对远处相对困难异变丧尸动手了。
胡晓东本人肯定不会因为目标的远近,射袭困难概率而发生心态上的变化。
作为一名成熟射手,胡晓东很清楚心态变化对弓箭射袭准度的影响。
作为一名合格射手,胡晓东的眼里只有目标本身,并不存在什么远近之分。
他要做的事儿很简单,就是锁定目标,掉整角度,然后撒弦放箭。
至于结果如何,能否命中目标,解决目标……这非是胡晓东能够左右事情。
他只要做好他分内的事儿,给射袭整个过程精益求精的完成,结果都是附带的。
胡晓东也的确是这样做的。
他在拉弓后,马上锁定好自己预想目标,之后稳稳的调整,在确定好一切无误后,胡晓东松开紧拉的弓弦。
咻~
又是一阵悦耳且熟悉破空声响起。
箭矢放出同时,胡晓东没有任何犹豫耽搁,马上是抽身回到了货车后方躲避。
至于说结果如何……交给徐仁杰观察确认就好。
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