睡眠,但此时依然是睡意全无,他兴奋的说道:“后续我们安排一个运营维护组就行了,其余的人在春节之后大概会投入到新的游戏里面去。预计《火星救援》会给我们公司带来大规模盈利。”
这种普通朋友最忌讳的就是交浅言深,所以林翰并没有多说什么,只是祝贺的说道:“那就祝你们新游戏继续火爆。要是方便的话,让你们公司的员工把每日销量转发到我邮箱里面吧,就当是做个参考。”
“没问题,这小事一桩。对了,之前还有做游戏这边熟悉的朋友问我,到底是用了哪家刷榜公司才大摇大摆的冲到了第一,结果我告诉他是买了你的版权。林老师,你后面的游戏版权可就值钱了,我们公司估计承受不了那么高的价格,只是友情提醒一下,千万别随意卖出去,现在正是涨价的时候!”
“原来这样啊,我会注意的。”
林翰也知道星跃游戏光靠《火星救援》这个手游并不是长久之计,总得开发新的项目。但傅展的做法好像有点急于求成,似乎这款游戏的成功给他带来了无穷的信息,这有点自信过度的意思在里面。
他看了看自己手边刚刚纪录下来的数字,心满意足的点点头,这一天下载量就是二十多万次,销售额已经突破百万人民币,国外那边的售价基本上也都是用的美元或者欧元,因此要更贵一些。
通常而言,苹果商店中国付费下载榜前五名需要五千人次的下载量才能冲上去,这似乎看起来并不高,但联系到苹果商店的排名计算方式,则会觉得很高了。
这个排行榜并不是依靠一天或者一周的销量来决定,而是前面7天的加权平均,每天的权重都不一样,最近三天的下载销售量将影响排行榜的位置!
今天的排名=今天的下载量x8+昨天的下载量x5+前天的下载量x5+大前天的下载量x2
《火星救援》没有前面几天的销量,所以加权计算起来就特别吃亏。但它却用别的软件都望尘莫及的今日销量成功实现了逆袭,只要今天的下载量足够多,同样可以跃居第一!
许多公司在发布软件之后都会有一个营销费用,简单来说就是冲榜,也可以叫刷榜。自己投钱给一些专门负责刷排行榜的公司,然后花钱赚吆喝,然后进榜之后才凭借涌入的新用户赚钱。
苹果商店的榜单只有三种,分别是付费榜、免费榜以及畅销榜,每一种又分为总榜、一级分类榜、二级分类榜等等。
现在《火星救援》牢牢占据的就是付费下载榜第一名,但在畅销榜上面则是暂时位列第三名,这是根据软件的销售总额来排定的,包括下载费用以及游戏内部消费等等。
有些游戏是属于免费下载,但是游戏内的消费却非常高,特别是玩家众多的手游
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